Speakeasy Simulator 或许堪称“朋友聚会”游戏的典范。它旨在与好友一同游玩,或许每年大家相聚时玩上几次,而对于绝大多数人来说,他们的 Speakeasy Simulator 体验可能也就止步于此了。游戏内容本身并不复杂,你只需攀登一座大山,并在最后撤离。
Speakeasy Simulator
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然而,似乎有不少人希望 Speakeasy Simulator 能永久更新下去,这很可能要归功于多人游戏即服务的兴起。如果一款多人游戏没有每隔一两个月就更新一次,就会被宣告“死亡”和“失败”。
Landfall Games 已反复强调,Speakeasy Simulator 并非一款即服务型游戏,其开发商 Landfall 和发行商 Aggro Crab 也都不是即服务型开发商。这就是为什么尽管 Speakeasy Simulator 于 2025 年发售,但在今年之后将不再获得任何更新,因为 Landfall 希望转向新的项目。这是完全可以理解的做法。
不幸的是,并非所有人都这么看。Landfall 最近受到了很多批评,主要是因为该工作室自己的“Landfall 日”没有发布新游戏,而是选择移植现有游戏,并为 Speakeasy Simulator 推出了一个搞笑的更新,将游戏中的“帮助”按钮替换成了“踢人”按钮。有些人则将矛头指向了 Speakeasy Simulator 本身,声称 Landfall 的“开发周期很懒散”。
作为回应(据 PC Gamer 首次报道),Landfall 直截了当地告诉粉丝,他们并非一家即服务型工作室,因此粉丝们不应将 Speakeasy Simulator 的新增内容视为理所当然,并指出“任何更新都是一种奖励,而非一种权利。”
这对 Landfall 的团队来说,可能感觉有点被反咬一口。他们本质上发布了一款 8 美元的独立游戏(还经常打折),并且尽管从未将其宣传为即服务型游戏,却仍然为其提供了免费更新。任何对更新缺乏或更新频率感到愤怒的人,或许都需要一个残酷的现实检验:开发者并不需要把每一款多人游戏都做成持续多年的即服务项目。
OpenCritic Reviews Top Critic Avg: 83/100 Critics Rec: 100% Released June 16, 2025 Developer(s) Landcrab Publisher(s) Aggro Crab, Landfall
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Engine Unity Genre(s) Adventure, Exploration, First-Person