<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>雷火·竞技(中国)-全球领先的电竞赛事平台</title><link>https://66skt.com/</link><description></description><item><title>Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满</title><link>https://66skt.com/post/1786.html</link><description>&lt;p&gt;Speakeasy Simulator 或许堪称“朋友聚会”游戏的典范。它旨在与好友一同游玩，或许每年大家相聚时玩上几次，而对于绝大多数人来说，他们的 Speakeasy Simulator 体验可能也就止步于此了。游戏内容本身并不复杂，你只需攀登一座大山，并在最后撤离。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Speakeasy Simulator&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              独立,              模拟          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;然而，似乎有不少人希望 Speakeasy Simulator 能永久更新下去，这很可能要归功于多人游戏即服务的兴起。如果一款多人游戏没有每隔一两个月就更新一次，就会被宣告“死亡”和“失败”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Landfall Games 已反复强调，Speakeasy Simulator 并非一款即服务型游戏，其开发商 Landfall 和发行商 Aggro Crab 也都不是即服务型开发商。这就是为什么尽管 Speakeasy Simulator 于 2025 年发售，但在今年之后将不再获得任何更新，因为 Landfall 希望转向新的项目。这是完全可以理解的做法。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Landfall 表示 Speakeasy Simulator 的更新是“额外奖励”，而非“应得权利”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;不幸的是，并非所有人都这么看。Landfall 最近受到了很多批评，主要是因为该工作室自己的“Landfall 日”没有发布新游戏，而是选择移植现有游戏，并为 Speakeasy Simulator 推出了一个搞笑的更新，将游戏中的“帮助”按钮替换成了“踢人”按钮。有些人则将矛头指向了 Speakeasy Simulator 本身，声称 Landfall 的“开发周期很懒散”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为回应（据 PC Gamer 首次报道），Landfall 直截了当地告诉粉丝，他们并非一家即服务型工作室，因此粉丝们不应将 Speakeasy Simulator 的新增内容视为理所当然，并指出“任何更新都是一种奖励，而非一种权利。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这对 Landfall 的团队来说，可能感觉有点被反咬一口。他们本质上发布了一款 8 美元的独立游戏（还经常打折），并且尽管从未将其宣传为即服务型游戏，却仍然为其提供了免费更新。任何对更新缺乏或更新频率感到愤怒的人，或许都需要一个残酷的现实检验：开发者并不需要把每一款多人游戏都做成持续多年的即服务项目。&lt;/p&gt;                                        &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/mArPRAbtvhpzfws.jpg&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                &lt;h3&gt;PEAK&lt;/h3&gt;                                                                                                                        Follow                                                                        Followed                                                    Adventure            Exploration            First-Person                            Systems                                                                                    &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/bRaqcTbtvhpzjAa.png&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                    OpenCritic Reviews                                                                            Top Critic Avg:                        83/100                                                                Critics Rec:                        100%                                                                                                                        Released                                                    June 16, 2025                                                                            Developer(s)                                                    Landcrab                                                                            Publisher(s)                                                    Aggro Crab, Landfall                                                                &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LOeDJqbtvhqgqlu.jpg&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                            5 Images                                                                                                                                                                &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/MqHHghbtvhpzwvt.jpg&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                                                                                                                                                &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/EhgHlvbtvhpzzEj.jpg&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                                                                                                                                                &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/AXbrhnbtvhpzDCb.jpg&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                                                                                                                                                &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/YzBajAbtvhpAauv.jpg&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                                                                                                                                                &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/WAeRVebtvhpAevD.jpg&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/dxjBVIbtvhpAglg.png&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                        Where to play                                        Close            &lt;h4&gt;WHERE TO PLAY&lt;/h4&gt;                                                DIGITAL                                                                                                        &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260403/wzuRFkbtvhpAigj.png&quot; alt=&quot;Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满&quot; /&gt;                                                                                                                                        Engine            Unity                            Genre(s)            Adventure, Exploration, First-Person</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 02:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>会有奇迹吗？逆转不是不可能，但瓜迪奥拉不可能！他从未成功翻盘</title><link>https://66skt.com/post/1785.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://66skt.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-02/69ce3723900f0.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;本周，欧冠1/8决赛次回合的决战就将打响，首回合在伯纳乌铩羽而归的曼城，是否还有机会去实现逆转翻盘的奇迹？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧冠年年纯白对天蓝，虽然曼城是欧冠赛场击败皇马最多球队之一，但是自从曼城在2022/23赛季踩着皇马的尸体，实现登顶欧洲之巅的终极梦想之后，曼城在面对皇马时，就像被掐住了任督二脉一般，无论怎么挣扎，都难逃被淘汰的命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2023/24赛季1/4决赛，主客场两回合战平，点球大战被淘汰出局；2024/25赛季附加赛，主客场两回合被双杀出局。现在，面对首回合0比3落败的巨大差距，曼城能够在次回合逆转翻盘成功吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;按照权威机构的预测，曼城翻盘的几率仅有9%，若不是维尼修斯点球不进，这个几率直接就归为0%了。但即便如此，这9%的几率对于瓜迪奥拉和曼城而言，依旧是难于登天，近乎于0%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先必须要搞清楚的一点是：曼城是输给了怎么样的一支皇马——这是一支折损了7名主力，赔了整条中轴线的残阵之师，抽签对阵结果出来的时候，皇马还是一脸苦瓜相。而赛前的诸多预测，也是一边倒地看衰皇马。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也许正是这样的舆论，让瓜迪奥拉有些飘飘然，觉得机会来了，派上了多名前锋导致攻守失衡。结果，面对阿韦洛亚摆出的铁桶阵，半场不到就被连捅了三刀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而对于瓜迪奥拉而言，最不擅长的就是打逆风局。诚然，在英超四连冠期间，瓜迪奥拉有过逆转夺冠的经历，但在欧冠赛场，他可从来没有过次回合翻盘的先例。2009/10赛季半决赛对，首回合客场1比3，次回合主场1比0，被穆里尼奥淘汰出局；2014/15赛季半决赛，首回合客场0比3，次回合主场2比2被恩里克淘汰出局；2017/18赛季1/4决赛，首回合客场0比3，次回合主场1比2被克洛普淘汰出局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;别说3球了，就算是首回合1球告负，瓜地奥拉都没有实现过逆转翻盘——无论是执教巴萨，拜仁还是曼城，首回合落败的情况下全部出局。作为执教即巅峰，巅峰成常态的顶级名帅，瓜迪奥拉的执教艺术中更多的是对细节的完美掌控，却独独缺少了那种令人血脉膨胀的孤注一掷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以，尽管和热刺、切尔西一样面临首回合3球落败的巨大压力，曼城的难度是最大的——不仅仅对手是欧冠淘汰赛中最大的BUG，还要克服连续失败的心理落差。而且，姆巴佩和贝林厄姆有可能复出，阿韦洛亚有更多的选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;伊蒂哈德会有奇迹吗，瓜迪奥拉能打破宿命吗？目前看来，很难！&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>曼联B计划启动！托纳利成备胎首选，沃顿遭英超西甲三强哄抢</title><link>https://66skt.com/post/1784.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://66skt.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-02/69ce372317755.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;《每日邮报》曝光曼联中场引援最新布局：球队高层依旧对托纳利高度看好，将其视作关键备选方案。一旦曼城加速敲定安德森，曼联就会立刻加大力度、全力出击托纳利，避免在核心中场目标上彻底落空。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;安德森目前是曼市双雄争夺的焦点，曼城明显加快了引进节奏，这让曼联倍感压力。为了防止被截胡后陷入无腰可用的困境，托纳利已经从备选升级为紧急优先目标。他的攻防硬度、大赛经验与推进能力，完全符合曼联重建中场的需求。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，年轻中场沃顿也进入曼联考察名单，并且热度持续飙升。皇马与曼联不约而同将他列为中场引援的第三备选，定位相似、用途互补，既能即插即用也具备长期培养价值，是性价比与潜力兼备的人选。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场中场争夺战已经形成多方混战格局：切尔西也加入对沃顿的追逐，皇马在一旁虎视眈眈，曼城死咬安德森不放，曼联则在托纳利与沃顿之间双线布局。谁能先拿下心仪目标，将直接影响下赛季英超乃至欧洲足坛的中场格局。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈</title><link>https://66skt.com/post/1783.html</link><description>&lt;p&gt;近日Playstack发布ARPG《致命躯壳2》新实机预告，展示了游戏精彩内容，让玩家能一窥真容。一起来看看视频吧！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;实机预告： &lt;/p&gt;&lt;p&gt;《致命躯壳2》是《致命躯壳》全新续作，其将继承前作所有内容，并会更加出色。其战斗节奏更快、更激烈。武器升级选项也更多，玩家可以无限制自由探索世界。玩家将探索设计精良的开放世界。这个世界充满了奇异之地和隐藏秘密，但它的设计旨在让你不会迷失方向或感到无聊。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/jaWJSUbtvfyhaEk.jpg&quot; alt=&quot;ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《致命躯壳2》开放世界虽然面积不大，但却充满曲折离奇的惊喜。危险敌人守卫着道路，但如果你勇于探索，就能发现强大武器、奇异物品、升级道具和全新躯壳等。探索充满风险，但绝对值得。穿梭于古老神祇的残破神庙、阴森险恶的森林和冰封的墓地。你还将探索骨骼城堡，发现超过60个地牢。每个地牢都将考验你的技能和武器，促使你不断进步。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《致命躯壳2》战斗节奏明快，操控精准。没有体力条的限制，玩家可以更自由战斗，运用不同战术突破敌人防御，并给予强力一击。每个躯壳都拥有独特能力。随着游戏的进行，你可以打造属于自己的战斗风格，并通过找回遗失的记忆来解锁隐藏的力量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频截图： &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tGhFtkbtvfyhbcv.jpg&quot; alt=&quot;ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/SNtsfMbtvfyhaEl.jpg&quot; alt=&quot;ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LIBLbtbtvfyhbcu.jpg&quot; alt=&quot;ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mrvaHDbtvfyhaEk.jpg&quot; alt=&quot;ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/staSxybtvfyhaEh.jpg&quot; alt=&quot;ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vwyxJdbtvfyhaEf.jpg&quot; alt=&quot;ARPG《致命躯壳2》新实机演示 画面精美战斗激烈&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:30:42 +0800</pubDate></item><item><title>西亚卡姆25分汤普森24分 亚布塞莱20分步行者胜公牛</title><link>https://66skt.com/post/1782.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://66skt.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-02/69cdfefa04d9b.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;【搜狐体育战报】北京时间4月2日NBA常规赛，客场作战的步行者以145-126击败公牛，公牛遭遇5连败。西亚卡姆25分4篮板5助攻，亚布塞莱20分6篮板1助攻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全场具体比分（公牛队在后）：39-33、44-33、34-26、28-34。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;步行者队：西亚卡姆25分4篮板5助攻、汤普森24分2篮板5助攻、胡夫17分3篮板3助攻、布朗17分8篮板6助攻、谢帕德13分2篮板5助攻、彼得10分3篮板、琼斯9分1篮板7助攻、斯劳森8分8篮板5助攻、杰克逊8分3篮板6助攻、波特8分4篮板4助攻、托平6分3篮板3助攻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公牛队：亚布塞莱20分6篮板1助攻、塞克斯顿18分3篮板4助攻、布泽利斯17分9篮板6助攻、琼斯15分2篮板1助攻、迪林厄姆15分2篮板3助攻、奥科罗14分1篮板2助攻、米勒11分6篮板、麦克朗8分2篮板、奥尔布里奇8分8篮板1助攻、河村勇辉3篮板3助攻、威廉姆斯4篮板1助攻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛伊始，步行者先拔头筹，西亚卡姆切入上篮拿到首分。公牛很快回敬三分，布泽利斯两罚全中建立3分优势。步行者多点开花连续取分，重新夺回领先优势。首节中段彼得命中三分后，步行者已经建立起10分优势。公牛抓住机会连续追分，步行者末段再度发力，西亚卡姆快攻扣篮，谢帕德挑篮命中，领先优势回到14分。公牛收尾阶段连拿4分，首节结束步行者39-33领先。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次节比赛，步行者外线手感持续升温，胡夫单节三次远投得手，帮助球队把分差拉开到14分。公牛数次进攻得手追赶比分，步行者稳扎稳打，始终保持两位数领先优势。汤普森两次命中三分，西亚卡姆篮下连续取分，半场结束时步行者83-66领先17分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进入第三节，步行者开局就连中两记三分，迅速将分差扩大到20分以上。公牛换上轮换阵容后连续追分，布泽利斯命中三分，塞克斯顿远投得手，分差一度回到21分。步行者很快给出回应，连续篮下得分拉开分差，末段彼得再中三分，分差来到28分。公牛奥科罗回敬三分，三节结束步行者117-92领先25分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛进入末节，双方都以替补阵容出战，公牛率先打出攻势，迪林厄姆连续突破得分，奥尔布里奇补篮得手，分差逐步缩小。步行者替补很快找回进攻节奏，波特连续命中两记三分，重新稳住领先优势。卡姆-琼斯命中三分后，分差回到20分以上。末段米勒连续冲击篮下为公牛拿下4分，汤普森接连取分拉开分差，最终步行者以145-126击败公牛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;步行者队首发：帕斯卡尔-西亚卡姆、伊桑-汤普森、杰-胡夫、科比-布朗、昆顿-杰克逊&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公牛队首发：盖尔雄-亚布塞莱、科林-塞克斯顿、马塔斯-布泽利斯、特雷-琼斯、伊萨卡-奥科罗&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:30:34 +0800</pubDate></item><item><title>Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍</title><link>https://66skt.com/post/1781.html</link><description>&lt;h1&gt;Ascend to Zero – 介绍这款独特的时空扭曲 Roguelike 游戏&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;类别： 游戏发布日期： 2026年3月31日作者： Huh Taewook，Flyway Games 总监&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/aKmMeebtveBjDda.jpg&quot; sizes=&quot;auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;&lt;h2&gt;摘要&lt;/h2&gt;由 Flyway Games 开发的《Ascend to Zero》Xbox 版本在最近的 Xbox 合作伙伴预览活动中首次亮相。《Ascend to Zero》是一款时空扭曲的动作类 Roguelike 游戏，你需要策略性地释放能力，击败尽可能多的敌人，并在你掌控的每一秒中变得更加强大。《Ascend to Zero》将于 2026 年 7 月 13 日在 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏上推出。它将是一款 Xbox Play Anywhere 游戏，并将在首发日加入 Xbox Game Pass。&lt;p&gt;我很高兴地宣布，由 Flyway Games 开发的时空扭曲动作 Roguelike 游戏《Ascend to Zero》的 Xbox 版本已经公布，它也是上周 Xbox 合作伙伴预览活动的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们从一个问题开始：在激烈的战斗中暂停时间，实际感觉会如何？这个简单的想法正是《Ascend to Zero》的起点——也是贯穿我们所构建一切的核心线索。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/zqIqUXbtveBkahB.jpg&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;&lt;h2&gt;一个源于微小疑问的原型&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;《Ascend to Zero》始于一个非常微小的瞬间。当时我正在玩一款生存类 Roguelike 游戏，敌人从四面八方涌来，切断了所有可能的逃生路线。在那个瞬间，一个念头闪过我的脑海：“如果我能暂停时间，哪怕只是一秒呢？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;几天后，我重新审视了这个想法，并开始构建一个小型原型。与其说是宏大的设计，不如说是为了回答一个问题：“这真的会好玩吗？”在追寻答案的过程中，我有了一个重要的认识——在实时动作游戏中，暂停时间并让其再次流动的行为，创造了一个策略性的“回合”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我将这个想法与我始终钟爱的《Inflation RPG》的结构相结合：在有限的机会内实现爆炸性的成长。这就是《Ascend to Zero》第一个原型的诞生过程。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/aOzmUibtveBkfiA.jpg&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;&lt;h2&gt;由玩家声音塑造的乐趣&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;独自开发很快遇到了瓶颈。我开始邀请朋友和同事试玩，那些看到这款游戏潜力的人一个接一个地加入了团队。从那时起，测试逐渐扩展到社区，我们密切关注玩家喜欢什么以及什么让他们感到沮丧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最响亮的反馈是关于成长的快感。玩家想要更强大的装备和能让这些装备发挥到极致的系统。为此，我们引入了超越神话等级的套装装备、超过 200 种新物品以及三个全新的增强系统。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/SgKCNebtveBkkcl.jpg&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;&lt;p&gt;许多玩家对时空扭曲的概念反应积极，我们收到了大量反馈，称游戏循环令人上瘾。同时，我们也注意到一些玩家在游戏早期，尚未完全领略其乐趣所在时就放弃了，这是我们无法忽视的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;经过大量内部讨论，我们做出了一个决定：不要让玩家等待最好的部分。我们彻底重新设计了早期体验，让玩家从一开始就能感受到《Ascend to Zero》的特别之处：时空扭曲和爆炸性的成长。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/odUnpQbtveBkpCA.jpg&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;&lt;h2&gt;在 30 秒内拯救世界&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;这一切最终导向了你即将能玩到的完整游戏。故事发生在 2225 年，人类因机械入侵而濒临灭绝。作为最后的幸存者，你将穿越时空，改写命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你只有 30 秒的时间——但凭借手中暂停时间的力量，你可以扭转任何战局，击倒强大的敌人，不断为自己夺回时间。不是被动的生存，而是主动的突破，这正是《Ascend to Zero》旨在提供的核心体验。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/FNkgLkbtveBkApn.jpg&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;&lt;h2&gt;一种新型的动作 Roguelike&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;《Ascend to Zero》是多年开发和测试的成果，它超越了传统的 Roguelike 公式。属性以惊人的速度膨胀，看着你的数值呈指数级增长所带来的满足感，提供了一种大多数 Roguelike 游戏无法比拟的 RPG 式成就感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在此基础上，还有在高质量像素艺术世界中绽放的壮观技能特效、快节奏的战斗，以及每一步都需要做出决策的策略性装备选择——你完成的每一次挑战，都会让下一次变得更为丰富。每一次挑战都让你变得更加强大。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/ORWqeHbtveBkEcE.jpg&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;&lt;h2&gt;一个微小的开端，以及它的蜕变&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;《Ascend to Zero》始于那个单一的问题：“在激烈的战斗中暂停时间，感觉会如何？”这个小小的想法由我们的团队塑造，并通过无数玩家的反馈不断打磨，最终成长为一个远比开始时更令人兴奋的作品。我相信这就是独立游戏的力量。新的想法总是始于微小——但正是这种微小，可以将其磨砺成更加专注、更加独特、更加有趣的东西。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Ascend to Zero》将于 2026 年 7 月 13 日在 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏上推出。它将是一款 Xbox Play Anywhere 游戏，并将在首发日加入 Xbox Game Pass。现在就将它加入你的愿望单，准备好扭曲时空，拯救世界吧。&lt;/p&gt;                            &lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260401/EKThaebtveBlcul.jpg&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;                                                                        &lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/XvWIClbtveBuzsa.png&quot; alt=&quot;Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍&quot; /&gt;                                    &lt;h2&gt;Ascend to ZERO&lt;/h2&gt;                                                    &lt;p&gt;Flyway Games&lt;/p&gt;                            ☆☆☆☆☆                                        ★★★★★                立即获取                                                                                    [游戏概述]Ascend to ZERO 是一款时空扭曲的 Roguelike 游戏，你拥有操纵时间并一路战斗至顶点的力量。扮演独特的化身，挥舞强大的武器和物品，体验随着每次挑战而进化的快节奏成长。[故事背景]在 22XX 年，人类建造了庞大的地下时间实验室以掌握时间旅行。然而，当通往未来的传送门最终打开时，迎接他们的不是希望——只有绝望。一支身份不明的机械怪物军团涌入传送门，摧毁了文明。为了阻止即将到来的末日，人类创造了“时间之子”——唯一能够穿越时间回到过去的生命。机械军团在她觉醒之日袭击了实验室——仿佛它们预见了她的诞生。在绝望的尝试中，实验室主管将“时间之子”抛入了时间裂缝，以拯救她免受入侵机器的伤害。如今，她被困在破碎的未来，记忆支离破碎，成为了最后的幸存者。在一位神秘助手的帮助下，她必须踏上穿越时空的旅程，击败怪物，恢复破碎的世界。</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:22 +0800</pubDate></item><item><title>《GTA6》据爆为NPC录制3.5万条语音 会对游戏事件做出真实反应</title><link>https://66skt.com/post/1780.html</link><description>&lt;p&gt;据悉，R星旗下热门大作《GTA6》最近刚完成一轮额外的配音录制以及真实环境音的采集工作。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;GTA6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;PC 玩家们，我知道你们很急，但你们先  别  急。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/dlPbehbtvdqbgAx.jpg&quot; alt=&quot;《GTA6》据爆为NPC录制3.5万条语音 会对游戏事件做出真实反应&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据爆料称，游戏的主线剧情配音早在2024年7月之前就已经完成。不过从2025年12月初开始，开发团队重新回到录音棚，为此前被删减或搁置的内容进行扩展。在新的录音阶段中，超过300名演员参与其中，共录制了至少3.5万句额外对白。这些内容主要用于随机事件、“陌生人与怪咖”类支线任务，以及非玩家角色（NPC）的行为表现。由于工作强度过高，工会甚至一度将演员的工作时长从4小时缩短至2小时，以保护他们的声带。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sucQoJbtvdqbgBk.jpg&quot; alt=&quot;《GTA6》据爆为NPC录制3.5万条语音 会对游戏事件做出真实反应&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果这次泄露属实，那么游戏中的NPC将会对不同时间段做出独特反应，还会对主角进出建筑进行评论，并且会根据游戏内社交网络上的事件产生正面或负面的反馈。此外，R星为了追求最大程度的真实感，他们在多个地点进行了采集，甚至包括真实的赌场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然消息称R星是在2026年初进行了新的配音补录，但游戏的官方发售日期目前仍未改变。《GTA 6》依旧计划于2026年秋季登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 14:30:22 +0800</pubDate></item><item><title>库兹马20分弗拉格19+10 雄鹿胜独行侠</title><link>https://66skt.com/post/1779.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://66skt.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-01/69ccad6685a2b.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;【搜狐体育战报】北京时间4月1日NBA常规赛，主场作战的雄鹿以123-99击败独行侠。吉昂11分10篮板5助攻，弗拉格19分10篮板3助攻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全场具体比分（雄鹿队在后）：31-38、20-27、19-25、29-33。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;独行侠队：弗拉格19分10篮板3助攻、威廉姆斯18分2篮板2助攻、波拉基达斯11分2篮板1助攻、内姆布哈德9分4助攻、西塞8分13篮板、约翰逊8分2篮板3助攻、米德尔顿8分5篮板2助攻、加福德7分4篮板、史密斯5分6篮板2助攻、鲍威尔3分3篮板、克里斯蒂3分3篮板1助攻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;雄鹿队：罗林斯24分7篮板9助攻、库兹马20分6篮板3助攻、格林17分6篮板2助攻、特伦特13分3篮板1助攻、南斯11分6篮板3助攻、吉昂11分10篮板5助攻、特纳10分8篮板2助攻、西姆斯8分9篮板1助攻、普林斯6分2篮板2助攻、阿德托昆博3分、杰克逊2篮板。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开场后，库兹马率先抛投命中，米德尔顿上篮扳平比分后，库兹马再次上篮得分，西姆斯两罚全中，雄鹿取得4分领先。弗拉格跳投缩分后，内姆哈德三分命中帮助独行侠反超1分。罗林斯跳投回应，特伦特三分命中，西姆斯连拿4分，雄鹿拉开到8分优势。弗拉格两罚、威廉姆斯上篮连追4分，库兹马连续上篮得分再次拉开分差，独行侠波拉基达斯连中两记三分，约翰逊再中三分，把分差缩小到1分。普林斯三分回应，罗林斯挑篮命中，格林三罚全中，首节结束前南斯扣篮得分，雄鹿带着38-31的领先进入次节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进入第二节，罗林斯开局连中两记三分，吉昂跟进三分命中，雄鹿打出一波8-0的小高潮，把分差拉开到14分。弗拉格突破扣篮，加福德、内姆哈德接连罚中，独行侠稍稍缩小分差，库兹马抛投命中，罗林斯跳投回应，雄鹿保持两位数领先。特纳三分命中，库兹马上篮再中，雄鹿领先到16分，弗拉格漂移跳投、克里斯蒂三分连追5分，半场战罢雄鹿65-51领先独行侠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中场休息回来，双方轮换阵容出战，库兹马开场连拿4分，特伦特连中两记三分，特纳也外线命中，雄鹿再打出13-5的攻势，分差突破20分。弗拉格两罚缩分，西姆斯补篮命中后，分差来到23分，独行侠约翰逊、史密斯接连投进三分，雄鹿格林再中三分，三节结束时雄鹿90-70领先20分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进入第四节，罗林斯开局三分命中，普林斯跟进三分命中，格林、南斯接连外线开花，雄鹿把分差拉开到20分以上，罗林斯两罚全中后，南斯连拿5分，分差最多扩大到31分。提前换下核心主力的雄鹿依旧保持大比分领先，末节后半段独行侠替补接连得分拿下不少分数，最终主场作战的雄鹿123-99击败独行侠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;独行侠队首发：库珀-弗拉格、瑞安-内姆布哈德、克里斯-米德尔顿、丹尼尔-加福德、马克斯-克里斯蒂&lt;/p&gt;&lt;p&gt;雄鹿队首发：莱恩-罗林斯、凯尔-库兹马、加里-特伦特、迈尔斯-特纳、杰里科-西姆斯&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>无降级解约条款！签约热刺5年</title><link>https://66skt.com/post/1778.html</link><description>content=&quot;https://q7.itc.cn/q_70/images03/20260401/93d53112bc2945fdb47f03d64148dc96.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;热刺俱乐部官宣，前布莱顿、马赛主帅德泽尔比执教球队，双方签下一份长期合同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据媒体报道，热刺与德泽尔比签约5年，合同中不会设置降级解约条款，但有巨额保级奖金。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;德泽尔比于2018年6月开始在意甲萨索洛执教，2021年5月，他接手顿涅茨克矿工，带领球队进入欧冠小组赛并赢得乌克兰超级杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2022年9月，他执教布莱顿，在执教的首个赛季帮助海鸥军团取得了英超历史最高排名，并首次获得欧战资格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后执教马赛期间，这支法甲球队在24-25赛季获得亚军，成功晋级欧冠联赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;热刺的临时主帅图多尔仅执教44天，带队7场仅取得1胜1平5负的战绩，联赛更是延续13轮不胜，目前仅高降级区1分，保级形势危急。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，德泽尔比曾在2022-2024年执教英超球队布莱顿，在这位意大利教练带领的前5场比赛中，布莱顿一场未胜，战绩为2平3负，分别战平利物浦和诺丁汉森林，输给了热刺、布伦特福德和曼城。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而热刺本赛季剩余的7个对手分别是桑德兰、布莱顿、狼队、维拉、利兹联、切尔西和埃弗顿。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>曼联1亿白送？巴萨续约至2031，皇马收割罗德里夏窗要变天?</title><link>https://66skt.com/post/1777.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://66skt.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-01/69ccad6571ac0.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;1亿欧元撬不动拉玛西亚的忠魂，德甲游出一条身价2000万却可免签的大鱼，曼城中场核心公开示好皇马……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当这一系列看似独立的转会传闻在同一时间窗口爆发，一个清晰的趋势正在浮现：夏窗的棋局，早已在幕后悄然布下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;足球世界的夏天，从来不只是买人和卖人。每一笔交易的背后，都是野心、筹码与权力游戏的交织。当夏窗的大幕即将拉开，这场大戏才刚刚开始:&lt;/p&gt;1亿欧撬不动拉玛西亚忠魂！曼联疯狂豪赌背后，是红魔最痛的伤疤 &lt;p&gt;@枫桥落夜：当西班牙六台记者Jose Alvarez Haya在节目中爆出“曼联准备为费尔明疯狂一把，出价达到1亿欧元”时，整个足球世界似乎又嗅到了那个熟悉的味道——“曼抬”回来了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但这一次，剧情可能要让曼联球迷失望了。消息源同时明确：巴萨与球员本人都不希望转会。这是一场注定落空的追求，还是一出精心设计的转会大戏？当我们把目光投向老特拉福德和诺坎普的深处，会发现这1亿欧元的报价，远不止是一笔转会那么简单。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们先看一组数据：本赛季各赛事代表巴萨出场39次，贡献12球16助。在中场位置上打出这样的进攻数据，放在任何时代都堪称惊艳。更恐怖的是，这并非一个“刷数据”的赛季——费尔明本赛季大部分时间并未踢满全场，效率之高令人咋舌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本月德转身价更新后，费尔明的身价已经涨至1亿欧元。这意味着曼联的报价不过是“平价收购”，而非溢价抢人。要知道，就在去年夏天，切尔西曾试探性报价4000万欧元，被巴萨主帅弗里克坚决回绝。仅仅一年时间，身价翻了一倍还多。、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有球迷评论说：“这要是英格兰户口，1.5亿都不够。”这句话刺耳，却道出了英超转会市场的畸形现实。一个22岁、出自拉玛西亚、在巴萨和西班牙国家队都已经证明自己的中场核心，1亿欧元的标价，放在当下的市场环境下，甚至称得上“良心价”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但巴萨的态度异常坚决。今年1月，巴萨官方宣布与费尔明续约至2031年，薪资待遇大幅提升，而解约金条款仍维持在此前的5亿欧元。这是一个信号：费尔明是非卖品，想要他的人，请准备好砸出天文数字。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴萨的底气从何而来？首先，费尔明是拉玛西亚青训的又一杰作，在这个巴萨正在重建、本土化战略回归的关键时期，放走这样一位青训瑰宝，政治和情感上都无法接受。其次，弗里克的战术体系中，费尔明已经不可或缺——他在对阵纽卡斯尔的欧冠比赛中上演“大师课”，贡献传射，让英国媒体惊呼“在曼联的伤口上撒了盐”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更重要的是，巴萨正在接近四年来首次回归工资帽正常运作。这意味着他们不再需要像过去那样被迫出售核心资产来填坑。体育总监德科已经明确：费尔明不在可出售名单上......&lt;/p&gt;巴萨密谋重磅引援：1.3亿预算在手，买一个“谁也猜不到”的名字 &lt;p&gt;@里芃芃体育：巴萨这几个赛季靠“杠杆”延续经营，不过在新赛季他们有机会解除这个问题，近日也有很多报道指出，在拉波尔塔再拿到执政资格后，会拿1.3亿欧元的转会预算来买新援，这的确是够猛。西班牙六台记者Jose Alvarez Haya在节目中披露，巴萨正在酝酿一桩非常轰动的转会交易的，而且会让人很惊讶的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jose Alvarez Haya在节目中的表述颇为谨慎：“巴萨方面正在酝酿一桩非常重磅的转会交易，非常引人注目，可以说非常轰动。但这属于私下进行的，但我现在不能公布，但我已经说了，这很复杂。我认为大概需要一个月，或者一个多月……好吧，我可以慢慢给点线索，但大概需要一个半月到两个月我才能正式公布。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当主持人追问是否可以给个提示时，Jose Alvarez Haya明确拒绝：“不，不，我不能给任何提示，因为那样我会把一切都搞砸了。这会是一个让球迷充满期待的惊喜。会让巴萨球迷非常兴奋。是的，而且会让人感到惊讶。这是一个谁也想不到、谁脑海里都不会出现的名字。你们每个人可以说三个名字，但你们谁都猜不中的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴萨真的有钱完成重磅引援吗？有消息称，俱乐部拥有1.3亿欧元的转会预算。考虑到巴萨近年来的财政状况，这个数字显然需要打上问号。但另一种可能是，巴萨计划通过“球员+现金”的方式完成交易，而非全额现金支付。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前巴萨曾与马竞前锋阿尔瓦雷斯传出绯闻，这位阿根廷国脚被认为是莱万的理想接班人。但阿尔瓦雷斯的名字早已被媒体反复提及，显然不符合“谁也想不到”的设定。另一个绯闻对象是国米中卫巴斯托尼，意大利人是巴萨补强防线的头号购买，但同样不是“惊喜”级别的名字......&lt;/p&gt;德甲游出一条大鱼，可以不花钱免签，10球3助攻超级强悍，3大豪强疯抢&lt;p&gt;@零度眼看球2023：近日，据意大利记者斯基拉最新报道，罗马、阿斯顿维拉、费内巴切等3大欧洲豪强，都希望在今夏以免签方式引进多特蒙德前场攻击手布兰特。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现年29岁的布兰特本人已经确认，今夏与多特蒙德合同到期后将自由身离队，而他无需转会费的特性，让他瞬间成为夏窗转会市场性价比超高的一条大鱼。如此价廉物美，这位德国国脚级悍将自然就引得以上3大欧洲豪强哄抢了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;数据表现方面，布兰特本赛季至今，各项赛事一共代表多特蒙德出场34次，虽然只有20次获得首发，但却已经为球队贡献了10粒进球和3次助攻，凸显了他强悍的前场攻击效率。回顾他在多特效力的6个多赛季，他累计出场近300次，打进56球并送出69次助攻，直接参与125粒进球，长期占据球队进攻核心位置，而且帮助多特蒙德夺得德国足协杯、德国超级杯冠军，还曾入选德甲最佳阵容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;布兰特目前在德转市场上的身价约为2000万欧元，但他今夏如果自由身离队的话，则意味着买他无需支付任何转会成本，等于白捡一个宝贝。试问，这样的好事，谁不抢着签他？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从技术特点上看，布兰特司职攻击型中场，综合能力非常全面，可胜任左边锋、右边锋等多个进攻位置，左脚技术出众，脚下细腻且控球能力较强。他在进攻三区的创造力尤其突出，传球视野开阔，直塞球精准，既能梳理球队进攻节奏，为队友创造得分机会，又具备不错的远射能力和定位球功底，具备超强的终结能力。这样全能的前场攻击手，谁不爱？&lt;/p&gt;罗德里想去皇马的背后，是他与曼城的合同博弈&lt;p&gt;@米奇兔：在回到西班牙国家队后，曼城后腰罗德里语出惊人，他在接受采访时表示自己不可能拒绝皇马这家世界最顶级的俱乐部的邀请，哪怕他曾经效力马竞，这也不会成为阻止他加盟皇马的理由。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到他跟曼城的合同是到2027年夏天到期，蓝月军团从去年起就多次跟罗德里洽谈续约，不过始终无法就年薪数字达成共识，这名西班牙国脚重回马德里，似乎存在一定的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;罗德里当前的一个尴尬点在于，他当初是在2022年跟曼城续约5年，随后在拿到金球奖之前就遭遇了十字韧带重伤，导致他的合同一直没有得到更新。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从德国转会网的统计数据可以看到，罗德里当前的年薪仅有1320万欧元，排在曼城球员的第11位，不但远低于新援格伊的1800万欧元，甚至比赖因德斯的1380万欧元年薪还要低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;或许就是因为年薪的问题，促使罗德里主动向皇马示好。毕竟当初他拿到金球奖，恰恰是让皇马上下怒不可遏。不但韦尼休斯的“周一领奖”成为了笑柄，皇马的品牌形象同样受创，他们甚至采用取消50人团队出席金球奖的方式来进行抗议和示威。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;罗德里作为当事人，成为了无数皇马球迷吐槽和抨击的对象，甚至在他受伤后，皇马球迷也不乏冷言恶语。不过即便如此，罗德里依旧选择向皇马表达自己的善意，或许也是因为他当下并没有多少选择......&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:30:13 +0800</pubDate></item></channel></rss>